[1]
Bagus Hardiansyah, Aidil Primasetya Armin and Agyl Ardi Rahmadi 2023. IMPLEMENTASI APLIKASI GAME MENGGUNAKAN SCRATCH DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA . J-ABDI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat. 3, 4 (Sep. 2023), 707–716. DOI:https://doi.org/10.53625/jabdi.v3i4.6464.