BAGUS HARDIANSYAH; AIDIL PRIMASETYA ARMIN; AGYL ARDI RAHMADI. IMPLEMENTASI APLIKASI GAME MENGGUNAKAN SCRATCH DALAM MENINGKATKAN HASIL BELAJAR DAN MOTIVASI BELAJAR SISWA . J-ABDI: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, [S. l.], v. 3, n. 4, p. 707–716, 2023. DOI: 10.53625/jabdi.v3i4.6464. Disponível em: https://www.bajangjournal.com/index.php/J-ABDI/article/view/6464. Acesso em: 20 aug. 2025.