IMPLEMENTASI DESIGN THINKING PADA PERANCANGAN UI/UX APLIKASI PEMESANAN JAMU BERBASIS MOBILE
Keywords:
DjamoekU, Design Thinking, UIUXAbstract
ndonesia memiliki banyak warisan budaya yang sangat erat dengan bahan tradisionalnya. Salah satu warisan budaya yang sampai saat ini masih berlangsung adalah pengobatan tradisional yaitu jamu. Jamu merupakan minuman yang terbuat dari bahan-bahan alami seperti tanaman obat kunyit, jahe, dan bahan lainnya. Pembuatan jamu secara turun temurun menggunakan resep dari generasi ke generasi. Seiring dengan perkembangan zaman, jamu juga mengalami transformasi, misalnya jamu diolah menjadi minuman Kesehatan yang dapat dikonsumsi sehari-hari. Dengan banyaknya inovasi dari jamu itu sendiri, maka semakin banyak pula kebutuhan akan minuman jamu. Dengan adanya kebutuhan yang semakin meningkat, maka produksi jamu semakin tinggi. Sehingga dalam pemenuhan kebutuhannya produsen jamu harus sering untuk mendistribusikan jamu ke pihak penjual. Teknologi yang dimaksud adalah dengan menggunakan aplikasi yang dapat digunakan untuk pemesanan jamu dan pembelian jamu. Sehingga konsumen yang menginginkan produk jamu dapat membeli secara langsung. Dari studi kasus ini maka disusunlah aplikasi berbasis mobile dengan merancang user interface user experience UIUX. Perancangan aplikasi berbasis mobile ini menggunakan design thinking sebagai serangkaian proses untuk memecahkan masalah dengan merancang kebutuhan dari antarmuka dan pengalaman pengguna yang lebih baik. Dalam design thinking terdapat serangkaian proses yaitu emphatize, define, ideate, prototype, dan testing. Aplikasi yang dirancang yaitu aplikasi berbasis mobile sehingga konsumen dapat mendapatkan produk jamu secara cepat dan mudah. Begitu juga dengan pemilik usaha yang dapat dengan cepat memasarkan, dan mendistribusikan produk jamunya
References
Sauro, J. & Lewis, James. (2012). Quantifying the User Experience. 10.1016/C2010-0-65192-3.
Laubheimer, P. (2018, Februari 11). Beyond the NPS: Measuring Perceived Usability with the SUS, NASA-TLX, and the Single Ease Question After Tasks and Usability Tests. Nielsen Norman Group. https://www.nngroup.com/articles/measuring-perceived-usability
Indriyanti D Aries & Pratama A S Wahyu. (2023). Perancangan Design UIUX E-Commerce TRINITY Berbasis Website Dengan Pendekatan Design Thinking. Journal of Emerging Information Systems and Business Intelligence. Vol 04 number 01, 2023. E-ISSN 2774-3993
Ramadhan L Rakha, Syahrina Alvi, dan Munansyah Ahmad. (2021). Perancangan Ulang User Interface dan User Experience Pada Website Telkom University Open Library Menggunakan Metode User Centered Design. E-proceeding of Engineering: Vol.8, No.5 Oktober 2021. Page 9693. ISSN:2355-9365
Isnawati L Deby & Sumarno. (2021). Minuman Jamu Tradisional Sebagai Kearifan Lokal Masyarakat Di Kerajaan Majapahit Pada Abad Ke-14 Masehi. AVATARA, e-Journal Pendidikan Sejarah. Vol 11, No.2
Ikhlas I M & Zukhri Z. (2023). Implementasi Metode Design Thinking Pada Perancangan UI/UX Website Tracking GPS Tiara Track. Automata Vol 5 No 1
Kurnianto Firman & Wahyuni G Elyza. (2023). Penerapan Metode Design Thinking Dalam Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Basis Data Sekar Kawung Untuk Pegawai Lapangan Perusahaan Sosial Sekar Kawung. Automata Vol. 4 No. 2
Norman A Donald. (2002). The Design Of Everyday Things. Emotional Design
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2023 Jurnal Cakrawala Ilmiah

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License.